
NOMBRE: ISABEL
APELLIDO: ESTABAN .
MATRICULA: 16-11195
FACILITADOR/a:
Manuel Jimenez
MATERIA:
Recursos Didacticos y Tecnologicos.
CARRERA:
LIC. EN EDUCACION MENCION
LENGUA ESPAÑOLA.
MATERIA : Recursos Didácticos Y Tecnológicos.
UNIDAD : 1

A. Elabora un mapa conceptual con los
sub temas de esta unidad tomando en cuenta los siguientes tópicos:
- Definición
- Funciones
- Importancia
- Ventajas y Desventajas
- Tipos de recursos (no confundirlo con los medios didácticos)
- Ejemplos de los Recursos Didácticos.
a.-Selecciona un tema
didáctico de los que se imparten en el Nivel Inicial y en el que tengas más
conocimiento.
Conociendo los animales del zoológico
Haciendo uso del Internet, busca los siguientes
recursos didácticos que te permitan complementar el proceso de enseñanza
aprendizaje del tema elegido.
VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=wVuDAiR7GB4 (vamos al zoológico video, los
sonidos de los animales).
PRESENTACIÓN ELECTRÓNICA: https://www.google.com.do/search?q=imágenes+de+animales+del+zoológico(imagen de los animales del zoológico)
CANCIÓN: https://www.google.com.do/search?q=imagenes+de+animales+del+zoologico(canción de los animales del
zoológico)
ACTIVIDADES: https://www.google.com.do/search?q=imágenes+de+animales+del+zoologico(colorea los animales salvajes del
zoológico, encierra en un círculo el león, pega papel arrugado al elefante, con
un lápiz rojo encierra los animales del zoológico que conoce
JUEGO: http://www.fisher-price.com/es_MX/products/Rie-y-Aprende-Rompecabezas-animales-del-zoologico
(ROMPECABEZA)
3-Inicio de la producción final:
a. Elabora una planificación de
una sección de clases, donde hagas referencia a diferentes recursos didácticos
que al final, colocarás en el Blog Educativo que crearás.
Competencias
Fundamentales:
ü Competencias
Ética y Ciudadana
ü Competencia
Comunicativa
ü Competencias
de Pensamiento Lógico, Creativo y Cultural
ü Competencias
Resolución de problema
ü Competencias
Científicas
ü Competencias
Ambiental y de Salud
ü Competencias
de Desarrollo Personal y Espiritual
|
|||
Eje Temático
|
Mi Persona
|
||
Áreas(s)
curricular(es)
|
Ciencia Naturales
|
||
Tiempo Estimado
|
45 Minutos
|
||
Estrategias de
Enseñanza y Aprendizaje
|
-Trabajo en equipo.
- La higiene
personal.
|
||
Competencias
Especificas
|
Contenidos
|
Actividades
|
Indicadores de
Logro
|
Conocen, exploran y
se relacionan consigo mismo y consigo misma y las demás personas, aplicando
algunos hábitos para el cuidado, alimentación e higiene corporal, la
prevención de riesgos, así como normas de seguridad
|
Conceptuales
-Hábitos de Higiene.
-Salud.
-Alimentos.
|
La maestra lo pone a
escuchar la canción me lavo mi manita con agua y jabón para el cuidado de su
salud.
|
-Explican los
hábitos de higiene y cuidado personal que deben de tener para una buena
salud.
|
Clasifican los
alimentos sanos para tener una buena salud.
|
Procedimentales
-Identificación y
clasificación de diferentes tipos de alimentos.
-Ejercitación de
hábitos de higiene.
|
-La maestra los pondrá
a clasificar en el portafolio los hábitos de higiene y dibujarlo en el
cuaderno.
|
-Practican Hábitos de
higiene de manera independiente.
|
Conocen los hábitos
para cuidar el cuerpo.
|
Actitudinales
-Cuidado de su
cuerpo.
-Valoración de hábitos
para el cuidado, alimentación e higiene corporal.
|
La maestra lo pondrá
a observar un video-proyector de un niño que se alimenta bien y uno que
no lo hace, para que ellos observen la diferencia y opinen que pasa si no
tienen una alimentan sana.
|
Aceptan y muestran
interés por diferentes alimentos y conservan la importancia de los mismos.
|
B. Planificación de una sección de clase. Este se hará con el tema elegido. Todos los recursos que se elaboren en el desarrollo de esta asignatura serán enfocados de acuerdo al tema.
Colegio: Maternal Montessori
Maestra: Isabel
Nivel: pre-kínder
Título: Los animales del zoológico.
Competencia Específica:
Pensamiento
lógico, crítico y creativo
Resolución
de Problemas
Contenidos:
·
Conceptuales:
conociendo los animales del zoológico
·
Procedimentales: observan, dialogan e interpretan.
·
Actitudinales:
los niños/as valoran y se divierten trabajando conociendo los animales del
zoológico.
Indicadores de logro: los niños reconocen los animales de
la serba, como son: el león, el elefante y las aves.
Actividades:
Juego con imágenes; ¿qué animales encontraremos en el
zoológico?
Conversamos sobre el zoológico; ¿cómo es? Observación de imágenes.
Ver la película “Madagascar” y luego conversamos y
comparamos con el zoo.
Colorear los animales del zoológico.
Escuchamos sonidos de animales y descubrimos cual es.
Recursos:
Imagen
Proyector
Computadora
Hoja en
blanco
Colores
Radio
CD
UNIDAD 2

Elabora UN mapa mental
Utiliza el tema elegido y luego de
conocer los criterios de selección de los medios didácticos:
- Convencionales: son todos aquellos materiales que tradicionalmente se han utilizado para el proceso de enseñanza - aprendizaje.
- Audiovisuales: Son aquellos que combinan sonidos e imágenes. Dentro de la enseñanza audiovisual, en el campo pedagógico, lo se puede definir como método de enseñanza que se basa en la sensibilidad visual y auditiva.
- Tecnológicos: son los que requieren de la intervención de un instrumento técnico para la transmisión de los mensajes. Estos se dividen en tres grandes categorías:
Medios audiovisuales Incluye los materiales sonoros, programas de audio, proyectores de imagen, diapositiva.
- Los convencionales: se utilizan para la elaboración de esquemas y/o mapas cognitivos tales como los mapas conceptuales, cuadros sinópicos, cuadros comparativos, mapas mentales, ette.
- Los audiovisuales: se utilizan para hacer diapositiva, la transparencia, la proyección de opacos y los diagramas.
- Los tecnológicos: son los que utilizan para transmitir un mensaje ya sea los televisores, computadoras, grabadoras, equipos de vídeo.
¿Cuál
de ellos, es el más conveniente para ser elaborado y que sirva de apoyo al desarrollo de la
docencia?
Medios Didáctico AUDIOVISUALES para mi es el más conveniente.
Todo docente a la hora de enfrentarse a la participación de
una clase debe seleccionar los recursos y materiales didácticos que tiene
pensado utilizar. Muchos piensan que no tiene importancia el material o
recursos que escojamos pues lo importante es dar la clase pero se equivocan, es
fundamental elegir adecuadamente los recursos y materiales didácticos porque
constituyen herramientas fundamentales para el desarrollo y enriquecimiento del
proceso de enseñanza-aprendizaje de los alumnos.
UNIDAD : 3

1.- Investiga en varias fuentes
bibliográficas el tema “Medios
Didácticos Convencionales”:
Son todos
aquellos materiales que tradicionalmente se han utilizado para el proceso de
enseñanza - aprendizaje. Auxiliares para enfocar el aprendizaje sobre
actividades específicas. Ayudan a la construcción de significados más precisos.
Nacionalización
Características
Organizan y
relacionan información.
Crean
conocimiento.
Desarrollan
habilidades.
Organizan el
contenido de un tema.
Auxiliares
para enfocar el aprendizaje sobre actividades específicas.
Ayudan a la
construcción de significados más precisos.
Permiten
diferenciar, comparar, clasificar, categorismo, secuenciar, agrupar y organizar
conocimientos.
Ventajas y desventajas
Son muy
accesibles, no requieren de equipo sofisticado para su adecuada utilización.
Se adaptan a
las circunstancias espacio temporales del alumno.
Permite
presentar la información de modo selectivo.
Permite la
lectura, la lectura selectiva, la mayor o menos profundización en lo que se
lee, el ritmo de la propia lectura, etc.
Permite descubrir
fácilmente la estructura y las relaciones que es posible establecer entre los
componentes.
Son
fácilmente integrables con cualquier otro medio
Desventaja
No es
posible acceder a la realidad total a través de ellos.
Resulta
imposible recrear determinadas realidades mediante el medio impreso que, sin
embargo, sí pueden ser presentadas a través de otros medios.
La
información se presenta a través de una serie de secuencias y no es posible
acceder a ella globalmente de un modo inmediato.
La
motivación para el estudio es más difícil alcanzarla con el medio impreso que
con recursos audiovisuales o informáticos.
Presupone en
el alumno la capacidad de interpretar y descifrar constructor simbólicos.
Describir cada uno de los medios didácticos convencionales con los siguientes puntos:
- Definición: son todos los materiales (medios,
recursos) que tradicionalmente se han utilizado para el proceso
enseñanza-aprendizaje en las escuelas, liceos, universidades, centros
tecnológicos, etc.
Los medios didácticos convencionales
Impresos (textos): guías de estudio, libros, fotocopias, periódicos,
documentos, bibliografía. Incluyen todos los recursos que emplean
principalmente los códigos verbales como sistema simbólico predominante.
-
¿Cómo se construye?
A través de
una computadora con programas específicos y luego son enviados a una maquina
fotocopiadora o impresora donde se puede palpar o llevar en el exterior.
-
Ventajas y desventajas
Todos saben
cómo utilizarlo y contiene informaciones muy transparentes. Le permite al
alumno ser guía de su propio aprendizaje ya que puede leer y releer hasta que
logre comprender. Es un material fácil de transportar, accesible y se puede
utilizar en cualquier lugar o memento.
Desventaja
Este método
resulta menos motivador.
Este medio
presupone que todos los alumnos son capaces de interpretar o descifrar las
estructuras simbólicas sin dificultad.
La alimentación es más complicada Criterios
para su elaboración.
Adecuada redacción de los contenidos.
-
Criterios para su elaboración
Adecuada
redacción de los contenidos.
Diseño gráfico que apoye los contenidos.
Tipografía
(tipo y tamaño de letra, así como el tamaño y calidad del material impreso).
Estructura
didáctica de la información.
Organización del contenido en forma
lógica.
Diseño de experiencias de aprendizaje
atractivas e interesantes.
-
¿Cuál es su utilización didáctica?
Materiales copulativos: recortarles,
cartulinas. Y/o Juegos: arquitecturas, juegos de sobremesa .
Son el
conjunto de recursos y materiales que se caracterizan por ofrecer a los
individuos la obtención conocimientos a través de experiencia contingentes con
objetos a través de su manipulación.
Cualquiera de
varios objetos diseñados para ser movidos o arreglados por la mano como un
medio para desarrollar las habilidades motoras o abstracciones comprensión,
especialmente en matemáticas estos pueden ser: recordables, cartulinas, ábacos,
bloques lógicos, regletas, tangram, rompecabezas, dominós,... Serán de gran
utilidad para aquellos/as pequeños/as con posibilidades de manipulación.
-
¿Cómo se construye?
Se eligen
los materiales, Después es muy importante realizar un esquema de los distintos
elementos que compondrán el material ya que cada familia o conjunto debe de
estar completo.
En este material manipulativo se presentan 3 cualidades o
características a seguir en actividades como la selección manipulativo o
clasificación: color, forma geométrica y número de hojas. Aunque cada uno puede
organizar el set como prefiera adaptándolo al grupo en cuestión.
Ventajas
Fomentan el
interés por la materia y colaboran a desterrar la típica imagen de asignatura
inerte y aburrida.
Producen entusiasmo e ilusión. Suelen ser
actividades que tienen ganas de hacer y de enseñarle a otros.
Ayudan tanto
a introducir un tema como a comprender procesos o a descubrir propiedades.
Refuerzan automatismos útiles y necesarios para avanzar en las clases.
Posibilitan el trabajo individual, adaptándose
a las necesidades de cada alumno, y el trabajo en equipo ya que dan lugar al
debate, al contraste de ideas y al trabajo colectivo.
Desventajas
Se debe tener con cuidado con los materiales o
juegos a utilizar en cuanto a la edad de cada niño.
Que estos
materiales no sean tóxicos.
Puede distraer más de la cuenta al niño y no
lograr el objetivo deseado Criterio para su elaboración.
Criterio
para su elaboración:
No uses más
de dos colores (muchos distraen atención).
La letra debe ser suficientemente grande para
que alcancen a leer los de atrás.
No más de 12 líneas en cada cartulina.
Acomoda la información de manera que los
conceptos tengan secuencia.
Primero escribe el objetivo y luego describe
cada uno de los puntos con palabras, no escribas mucho.
-
¿Cuál es su utilización didáctica?
Permiten la
reflexión que es la base para construir las propias ideas.
Recrean distintas situaciones que en un libro
de texto se presentan de
manera estática y limitada lo que produce no pocos
errores y lagunas en los chicos.
Son de gran
utilidad para trabajar capacidades y habilidades que son necesarias para la
resolución de problemas.
Refuerzan la
autoestima a la vez que generan autonomía en el aprendizaje.
Ayudan a romper con “bloqueos”. Es una
realidad que en la etapa de secundaria muchos chicas y chicos tienen
dificultades con las matemáticas que van más allá de la materia, es una especie
de aversión a la asignatura que a través de los juegos y el material puede ir
cambiando.
2- Elige uno de los medios didácticos convencionales que
investigaste, constrúyelo manualmente y
realice una presentación o exhibición del mismo, donde des a conocer las
informaciones encontradas anteriormente.
Convencional seleccionado
(grábalo con el celular y luego llévalo
a Windows Movie Make o lo puedes subir a
YouTube.
b.- Prepara un documento de Word y coloca el link de la página donde encontraste la
información, al lado de cada uno de ellos:
- Periódicos:
https://www.listindiario.com/
- Modelos reales
ttps://www.google.com.do/search?q=modelo+reales+de+mi+universo&rlz
- Documentos
https://definicion.de/documento/
- Bibliografía
http://concepto.de/bibliografia/
- Juegos
http://www.juegos.com/juegos/friv
UNIDAD 4

Conceptualización: son el conjunto de recursos
audiovisuales que facilitan el aprendizaje a través de la estimulación de los
sentidos de la vista y el oído.
Características:
- Se
hacen fácilmente perceptibles a la vista y comunican las ideas con mayor
claridad.
- Provocan curiosidad, que es el principio del interés.
- Tiene poder de fijar la memoria. Las cosas que vemos nos impactan más y las recordamos mejor que las que oímos.
- Reducen y resumen ideas y medidas.
- Los modelos, las maquetas, las fotografías, los mapas y otras ayudas, permiten ver la imagen reducida de lugares, objetos, máquinas o instalaciones complejas.
- Aumentan la eficacia de la comunicación, ya que enriquecen los limitados resultados de una presentación de la información convencional, basada en el texto impreso y la voz.
- Son motivadores y estimulan la atención y receptividad del público
Edad que se
puede aplicar: se puedes aplicar de los años en adelante…
Ventajas y desventajas
Ventajas
- La misma
sociedad demanda que el proceso de enseñanza sea innovador, el uso de medios
audiovisuales permite a los docentes ofrecer de manera novedosa y atractiva el
contenido a aprender.
- Todas las
personas aprendemos de manera distinta, el uso de medios audiovisuales permite
abarcar los diferentes estilos de aprendizaje.
- La
preparación de una clase se vuelve práctica y divertida.
- Además de
ser práctica, la exposición del contenido de la materia se vuelve más completo.
- Los medios
audiovisuales son solo un apoyo para la enseñanza o el aprendizaje,
cuando esto no logra comprenderse, el acercamiento entre alumno y docente se
puede perder.
-Diapositivas: Es una de las ayudas audiovisuales más utilizada por los maestros. Son simples fotografías, hechas sobre una fina lámina de vidrio y recubierta por los laterales por plástico. Para su utilización se necesita un proyector del cual sale una luz necesaria para que la fotografía se vea sobre un panel blanco. Las diapositivas son colocadas en una "cajita" para seguir un orden. Para la utilización de una diapositiva debemos de estos seguros de si nos vale para lo que nosotros queremos enseñar.
Retroproyector: Permite al maestro el contacto visual con sus alumnos y el control de la clase
durante la proyección. Este aparato tiene una fuente de luz debajo de la
plataforma que la atraviesa para proyectar la imagen puesta sobre la pantalla.
Las transparencias que se utilizan están hechas sobre papel de acetato.
Radio: Podemos
contar con la idea de que todos los niños conocen la radio. A todas les gusta
manejarla alguna vez. El conocimiento de la radio es muy complejo. Y más
todavía para niños tan pequeños que el que menos piensa que hay gente metida
dentro que son los que se encargan de hablar para que nosotros los oigamos
Encerado: El
descubrimiento del encerado en la Educación Infantil también es muy
gratificaste. A los niños les gusta mucho escribir en la pizarra porque pueden
borrar y volver a escribir sin ningún problema.
Fotografía:
El alumno de Educación Infantil no suele tener uso frecuente de la cámara
fotográfica, aunque si se considera importante. El poder observar a sus
compañeros, por ejemplo, se puede considerar como algo motivador.
Tele-virtualidad:
Implica sistemas que representan situaciones reales alejadas o inaccesibles. Es
la simbiosis de las telecomunicaciones y las imágenes de síntesis. Pretende
comunicar a distancia con la ayuda de imágenes de síntesis o virtuales,
aprovechando todas las posibilidades funcionales que las técnicas de la
infografía permiten.
DESVENTAJAS
- El uso
excesivo de los medios audiovisuales puede volver a una clase tediosa y poco
atractiva, además el docente puede perder el interés por mejorar su
práctica y su tarea como investigador.
-Es
indispensable que el docente esté capacitado para el uso de los medios
audiovisuales, en caso contrario puede volverse en su contra.
- Una gran
desventaja es que no todos los medios audiovisuales están al alcance de todas
las escuelas.
Describir cada uno de los medios didácticos convencionales con los siguientes puntos:
- Definición:
son los medios de comunicación social que tienen que ver directamente con la
imagen como la fotografía y el audio. Los medios audiovisuales se refieren
especialmente a medios didácticos que, con imágenes y grabaciones, sirven para
comunicar unos mensajes especialmente específicos. Entre los medios
audiovisuales más populares se encuentra la diapositiva, la transparencia, la
proyección de opacos, los diaporamas, el video y los nuevos sistemas multimedia
les de la informática
-
¿Cómo se construye?
Se construye
con imágenes en presentaciones de power point y otros
-
Ventajas y desventajas
Ventajas
Reducen el verbalismo.
Hacen el aprendizaje más permanente.
Aumentan el interés y absorben la atención.
Estimulan la actividad por parte del alumno.
Desarrollan la continuidad del pensamiento.
Mejora la efectividad de otros materiales.
Desventajas
Distracción
en ausencia del docente.
Falta de
retroalimentación.
Falta de
estímulos visuales.
-
Criterios para su elaboración
- Atmósfera (formal o informal)
- Disponibilidad del recurso
- Conocimiento del manejo del recurso
- Nivel de conocimientos y expectativas de la audiencia
- Capacidad del recurso para apoyar, organizar, clarificar el mensaje o información verbal
¿Cuál es su utilización
didáctica?
v Deben ser apropiados y pertinentes,
de manera que refuercen o demuestren el punto y contengan solamente los puntos
incluidos en la presentación. No debe haber más de un aspecto o punto del
contenido en cada ayuda.
v Deben ser sencillos para asegurar que
se vea y destaque el aspecto que se desea mostrar. La complejidad desanima y
distrae.
v Debe ser preciso, la incorrección se
relaciona con la competencia del presentador.
v Debe ser legible y audible para
todos, en caso contrario, carece de valor, de validez, desagrada y desconcentra.
v Deberá estar subordinado a la
exposición, de manera que complemente y no reemplace al presentador. No debe
dominar la sesión, sino solamente servir para el propósito de ayudar a la
comprensión y retención.
2- Realiza la siguiente
práctica:
Utilizando un tema
elegido y luego de haber conocido cada uno de los medios didácticos audiovisuales:
a.- Crea tu propio
video en donde se evidencien los pasos que usaste para la
construcción del Medio
Audiovisual seleccionado (grábalo
con el celular y luego llévalo a
Window Movie Make o lo puedes subir a YouTube.
https://youtu.be/LFv28ttfkVg
.- Prepara un documento de Word y coloca el link al lado de cada uno de
ellos:
- Fotografías:
Es el arte y la técnica de obtener imágenes duraderas debido a la acción de la
luz. Es el proceso de proyectar imágenes y capturarlas, bien por medio del fijado
en un medio sensible a la luz o por la conversión en señales electrónicas.
- Programa
de TV: Es un conjunto de emisiones periódicas transmitidas por televisión o
radio, agrupadas bajo un título o cabecera común, en las que a modo de bloque
se incluye la mayor parte de los contenidos audiovisuales que se ofrecen en una
cadena. En el ámbito profesional, no son considerados programas los bloques de
contenidos dedicados a las autopromociones, a la continuidad y a la publicidad
convencional. Los programas televisivos sirven para entretener, informar, entre
otras finalidades.
https://es.wikipedia.org/wiki/Programa_(difusi/C3/B3n)
- Vídeo educativo: Es un material audiovisual con cierto grado de utilidad en los
proceso de enseñanza y de aprendizaje. Este concepto genérico engloba tanto al
video didáctico propiamente dicho (elaborado con una explícita intencionalidad
didáctica) como aquel video que, pese a no haber sido concebido con fines
educativos, puede resultar adecuado por la intervención docente.
https://es.wikipedia.org/wiki/Programa_(difusi/C3/B3n)
- Televisión:
Es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes y sonido que simulan
movimiento, a distancia que emplea un mecanismo de difusión. La transmisión
puede ser efectuada por medio de ondas de radio, por redes de televisión por
cable, televisión por satélite o IPTV, los que existen en modalidad abierta y
pago. El receptor de las señales es el televisor.
https://es.wikipedia.org/wiki/Televisi/C3/B3n
- Radio:
La radio: es un medio de comunicación que se basa en el envío de señales
de audio a través de ondas de radio, si bien el término se usa también para
otras formas de envío de audio a distancia como la radio por Internet.
https://es.wikipedia.org/wiki/Radio_(medio_de_comunicaci/C3/B3n)
-Computadora: Es
una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información conveniente y útil que posteriormente se envían a las unidades de
salida. Un ordenador está formado físicamente por numerosos circuitos
integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en
conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de
un programa (software)
https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
- Celular: Es un
dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de
telefonía celular o móvil. Se denomina celular debido a las antenas repetidoras
que conforman la red, cada una de las cuales es una célula, si bien existen
redes telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es su
portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar.
1.
Utilizando uno de estos presentadores electrónicos Prezi, Google
drive-presentación (si tienes un correo de Gmail), Skydrive (si tienes un
correo de Hotmail) Open Office Impresas
-Realiza una
presentación con los tópicos del tema de Medios Educativos Tecnológicos, teniendo en cuenta lo siguiente:
Conceptualización: son los medios que requieren la
intervención de un instrumento para poder transmitir un mensaje, como por
ejemplo: televisores, computadoras, grabadoras, equipos de vídeo. Promueven la
enseñanza activa haciendo del acto didáctico un proceso dinámico.
Características:
Una de las características
importantes para la selección adecuada de los medios educativos es saber qué
tipo de habilidad debe desarrollar el estudiante, por ello se hace una revisión
de los objetivos a lograr,
si es un tipo de habilidad intelectual, motora, de información verbal, entre
otras.
Otras de las características son
tomar en cuenta las particularidades inseparables a los medios, es decir,
sus capacidades para transmitir los estímulos requeridos para el logro de los
aprendizajes; y las formas de presentación que el medio permita; las
características del contenido a ser transmitido, como el grado de
abstracción, la complejidad, las características de los alumnos, sus
diferencias individuales, experiencia previa con los medios, las
características de los docentes en cuanto a sus habilidades para el
diseño, elaboración y uso de materiales instruccionales, y su actitud ante los
mismos y la posibilidad de producción y uso.
Ventajas y
desventajas
Ventajas
- Las clases se vuelven más prácticas y novedosas.
- Posibilidad de enviar tareas vía correo electrónico.
- Nos permite estar actualizados con la información de cualquier
índole.
- Nos ahorra tiempo.
- Posibilita la descarga de textos que muchas veces son
difíciles de obtener o supone un costo muy elevado hacerlo.
- Presentación de contenidos más dinámicos, que captan fácilmente
la atención del alumno.
- Facilita
la evaluación de los estudiantes, ya que presenta productos tangibles,
evidencias del aprendizaje.
- Favorece el trabajo colaborativo.
- Permite diseñar materiales didácticos alternativos y novedosos
en vez de los tradicionalistas.
- Permite acceder a un gran flujo de información, las
posibilidades de búsqueda y obtención de resultados es infinita.
Desventaja
- Requiere de aprendizajes previos
para evitar frustraciones en los estudiantes.
- Requieren de buena actitud del
docente respecto a su actualización, disposición para ésta.
- El maestro puede usarlo como
“niñera” de los estudiantes, dejándolos por tiempo completo utilizándolo sin
supervisión o guía adecuada.
–Puede ser que la calidad de la
información a la que se tiene acceso no sea la adecuada o requerida.
- Requiere de inversión de tiempo
por parte del docente para la planeación del uso del recurso.
- Por parte del centro de trabajo
requiere de inversión en la compra de los equipos.
- Requiere de mantenimiento
preventivo y correctivo.
- Requiere concientización por
parte del docente acerca del rol que debe desempeñar al utilizarla.
2- Realiza
las siguientes prácticas:
a.- Elabora
un ensayo (ver modelo) utilizando un
procesador de texto, con el siguiente tema: “Integración Curricular y
Organizativa de las TIC en Educación”. Debes de tener en cuenta que en el
ensayo debes de incluir los demás temas (5.5, 5.6, 5.8)
INTRODUCCIÓN
Le presentamos un ensayo sobre
Integración Curricular Y Organizativa De Las Tic En Educación, en el que
detallaremos algunos puntos de vital importancia para la educación como es la
clasificación de estos medios en el que se encuentran los programas
informáticos educativos, los servicios telemáticos, la televisión y videos
interactivos.
Otros puntos a tratar en este
ensayo son las computadoras mediadas por tecnologías, integración curricular y
organizativa de las TIC y el denominado software libre.
Integración Curricular y
Organizativa de las TIC en Educación
Los medios didácticos
tecnológicos son herramientas imprescindibles en el proceso de enseñanza
aprendizaje, ya que son parte de los procesos comunicativos que nos ofrece la
tecnología de hoy en día. Estos ofrecen a los alumnos experiencias de
conocimientos, potenciadores de habilidades intelectuales.
Estos medios se clasifican en:
Programas informáticos educativos o
Software Educativo: es cualquier programa computacional cuyas características
estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y
administrar, entre los que podemos citar: videojuegos, lenguajes de autor,
actividades de aprendizaje, presentaciones multimedia, enciclopedias, animaciones
y simulaciones interactivas.
Servicios telemáticos: Son
aquellos que son utilizando como soporte de servicios básicos y permiten el
intercambio de información entre terminales con protocolos establecidos para
sistemas de interconexión abiertos. Permiten acceder a los servicios de
la sociedad de información a través de una red de telecomunicaciones
pública o privada garantizando un flujo continuo de información, tales como:
páginas web, weblog, tours virtuales, cazas del tesoro, correo electrónico,
chats, foros, unidades didácticas y cursos online entre otros.
La televisión interactiva se
podría definir como la radiodifusión de un medio de transmisión de información
de imagen y sonido que es capaz de recibir información de cada usuario y tenerla
en cuenta para modificar su propio contenido en tiempo real, es decir, mientras
se realiza la emisión. Este medio es una más de las conquistas del progreso
científico y tecnológico, que le ha sido dada al hombre actual con un doble
sentido: la liberación y la enajenación.
Es necesario que las
instituciones académicas ofrezcan puntos de referencia para la interpretación y
análisis de los programas televisivos como la publicidad, series, filmes, y
resúmenes informativos. Por lo tanto, es una responsabilidad formativa
educar a través de la televisión.
La mochila digital: El
concepto de mochila digital hace referencia al conjunto de contenidos y
materiales educativos digitales que los alumnos utilizan en los entornos
virtuales de aprendizaje para desarrollar las actividades educativas tanto en
el aula como fuera de ella.
La Pizarra Interactiva (PDL):
consiste en un ordenador conectado a un video-proyector, que proyecta la imagen
de la pantalla sobre una superficie, desde la que se puede controlar el
ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así
como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a
diversos formatos.
Actualmente, no podemos negar el
gran poder que tienen los recursos multimedia para la educación. En los últimos
años ha aparecido un recurso, que por sus características tiene una relación
directa como recurso didáctico y su utilización en los procesos de enseñanza
aprendizaje. Puedo decir que la pizarra digital interactiva
(PDI) tiene un destino principal, el mundo de la enseñanza.
La Computadora como recurso para
la creación de diseño y proyección de medios es una herramienta esencial y
sumamente eficaz en casi todos los campos de nuestras vidas. Es un medio potencialmente
valioso para la educación en general, esta tiene una gran capacidad de
interacción con el usuario y facilidades para procesar imágenes a color fijas o
en movimiento con rapidez, calidad y facilidad de manejo. Además, se
trata de un medio que se acomoda perfectamente a los nuevos estilos de
aprendizaje que las modernas tecnologías de la información y de la comunicación
han ido generando en niños y jóvenes, inmersos en la cultura electrónica visual
de los tiempos actuales.
La comunicación mediada por las
tecnologías nace con la computadora y de los diversos sistemas interactivos
para el intercambio de la información, los cuales actualmente han sufrido una
importante innovación. La producción de imágenes, sonidos, animaciones y toda
clase de estímulos audiovisuales en unión con las redes sociales, los blogs,
los chats, las plataformas virtuales de aprendizaje han dado un giro radical a
la comunicación entre seres humanos en la última década.
La integración curricular y
organizativa de las TIC en educación.
La integración curricular y
organizativa de las TIC es la integración de herramientas al currículo escolar,
con el objetivo de mejorar los procesos de enseñanza- aprendizaje, donde esta
involucra la utilización de las tecnologías de manera clara para planificar
estrategias y así proporcionar la construcción del aprender, lo que implica
integrar el uso de software educativo en el aula para apoyar las clases.
Software libre
Es un software que, una vez
obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido
libremente.
La libertad del software asume un
rol de fundamental importancia en el ámbito educativo. Las instituciones
educativas de todos los niveles debes utilizar y enseñar software libre porque
este permite cumplir con su misión fundamental que es la instruir a los
estudiantes de una forma amena y estos a través de estos software se interesan
más por aprender.
CONCLUSION
Los medios didácticos
tecnológicos son imprescindibles en el proceso de enseñanza-aprendizaje, estos
medios han contribuido en gran manera a que desaparezca la educación
tradicional, y ha ayudado al estudiante a que construya su propio conocimiento,
para así llegar a un conocimiento significativo.
Los docentes deben actualizar sus
conocimientos que le permitan implementar todos estos medios didácticos e
incluirlos en el proceso de enseñanza aprendizaje.
3.-
Utilizando el tema elegido y luego de haber conocido cada uno de los Medios
Educativos Tecnológicos, busca:
- Actividades de enseñanza:
Son todas aquellas acciones que realiza un docente con
el propósito de facilitar el aprendizaje del o los alumnos. El diseño de
experiencias de aprendizaje es una actividad que no es fácil de planear, pues
se requieren conocimientos de didáctica.
- Vídeos con
multimedia
El término multimedia se
utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples
medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.
De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación,
sonido, video, etc. También se
puede calificar como multimedia a
los medios electrónicos u otros medios
que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
- Enciclopedia
Es una obra de
referencia que busca compendiar el conocimiento. La
enciclopedia reúne conocimientos casi siempre de forma alfabética o temática
con pretensión objetiva y universal, porque si los contuviera de forma
especializada y monotemática sería considerada un género distinto de obras: un tratado, y si lo hiciera
de forma subjetiva, dispersa, parcial, exploratoria y asistemática sería
considerada también otro género distinto: un ensayo.
- Páginas web
es un documento o
información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas,
enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada Word Wide Web (WWW)
y que puede ser accedida mediante un navegador. Esta
información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar
navegación (acceso) a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto.
- Webquest:
es una herramienta que
forma parte de un proceso de aprendizaje guiado,
con recursos principalmente procedentes de Internet, que
promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores,
el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una
evaluación auténtica.
- Unidades
didácticas:
Son unidades de programación de enseñanza con
un tiempo determinado. La Unidad Didáctica es una propuesta de trabajo relativa
a un proceso de enseñanza aprendizaje completo. Este modelo didáctico aparece
muy ligado a las teorías constructivistas.
- Coloca tu correo electrónico.
Isabel-chabely-05@hotmail.com

UNIDAD 6. La nuevas Tecnología.
Las nuevas tecnologías hacen referencia a los últimos
desarrollos tecnológicos y sus aplicaciones, centrándose en los procesos de
comunicación. Estos procesos los agrupamos en tres áreas: la informática, el
video y las telecomunicaciones. Además, cuando hablamos de nuevas tecnologías
hacemos referencia, no únicamente a los aparatos sino también al desarrollo
tecnológico en el diseño de los procesos. En el campo de las nuevas tecnologías
y la aparición de Internet se han producido avances espectaculares.
Las
telecomunicaciones han permitido el desarrollo de la radio, la televisión,
Internet, las redes… En pocos años hemos visto, como hemos pasado de la
grabación de imágenes en video a través de una cinta magnética al CD y ahora,
incluso, podemos guardar cualquier tipo de información en unos minie
dispositivos llamados memorias USB.
MARKETING
APLICADO A LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS
Cada vez
existen más herramientas que pretenden fidelizar a los clientes; el servicio,
la atención al cliente y la calidad son fundamentales para que un producto
funcione en el mercado.
Actualmente,
los teléfonos móviles se han convertido en dispositivos indispensables y
personales. El 88% de la población tiene teléfono móvil y ya su uso es bastante
superior al del teléfono fijo. Todo esto hace que en España el teléfono móvil
sea el canal de comunicación interactivo de mayor potencial para dar a conocer
las empresas y para mejorar sus ventas. Es por ello, que ahora puedes hacer
cosas, que hace unos años eran impensables, como: hacer la compra desde tu
móvil, configurar tu vehículo, comprar tu paquete vacacional o simplemente
comprar la ropa de tus marcas favoritas.
Característica
de las Nuevas Tecnologías Inmaterialidad La materia prima con la que trabajan
las nuevas tecnologías es la información en múltiples códigos y formas: visuales,
auditivas, audiovisuales, textuales de datos. Ya fueran estacionarios como en movimiento,
como individuales o en combinación.
Interconexión Las nuevas tecnologías
tienden a presentarse de forma independiente, pero ofrecen grandes
posibilidades para poder combinarse y ampliar de esta forma tanto sus
posibilidades individuales, como ocurre cuando se une la televisión vía
satélite con la por cable o cuando se incluye en un multimedia una dirección
web que pulsando sobre ella y si el ordenador está conectado a Internet se
desplazará a ese nuevo sitio.
Aplicación de las nuevas tecnologías
en la educación
La
tecnología de la educación es la suma total de las actividades que hacen que la
persona modifique sus ambientes externos (materiales) o internos (de
comportamiento). Una aplicación sistemática de los recursos del conocimiento
científico del proceso que necesita cada individuo para adquirir y utilizar los
conocimientos. Cuando superficialmente se habla de «nuevas tecnologías»,
estamos empleando incorrectamente un adjetivo, ya que lo nuevo lo confundimos
con lo último, «el último grito en aplicación de técnicas». En tecnología de la
educación, en primer lugar como hemos dicho en varias ocasiones, no hay que
confundir máquinas o artefactos con aplicación de tecnologías, que tienen más
que ver con la organización de medios y recursos que con los mismos medios. El recurso
no tiene por qué pasar de moda, o ser utilizado mientras esta dure como es
costumbre hacer. Un recurso puede ser eternos lamente que lo utiliza posee la
creatividad planificadora adecuada para hacerlo útil. El método socrático
seguimos utilizándolo, con distintos contenidos, igual que usamos la pizarra, o
el libro. Una enciclopedia en CD-ROM o en Internet no pierde su carácter de
enciclopedia; lo que cambia es su forma de utilización, la Velocidad
y den el manejo, la calidad, movilidad y organización de sus ilustraciones.
Comprende
aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la
world wide web.
Es un sitio
web 2.0 que permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como
creadores de contenido, en una comunidad virtual.
TECNOLOGIAS
QUE LA APOYAN
Las tecnologías y herramientas principales de la web 2.0 son múltiples y cada día aparecen nuevas maneras de compartir y construir información. Podemos enumerar algunas de ellas:
• Redes sociales, (Facebook, MySpace, hi5, etc...)
• Los blogs, (educan blog, blogger, etc...)
• Las wikis (quisqueya virtual, Wikipedia, etc...)
• Las folcsonomías (Del.icio.us, Flickr, tagzania, wikimapia, etc...)
Las tecnologías y herramientas principales de la web 2.0 son múltiples y cada día aparecen nuevas maneras de compartir y construir información. Podemos enumerar algunas de ellas:
• Redes sociales, (Facebook, MySpace, hi5, etc...)
• Los blogs, (educan blog, blogger, etc...)
• Las wikis (quisqueya virtual, Wikipedia, etc...)
• Las folcsonomías (Del.icio.us, Flickr, tagzania, wikimapia, etc...)
Educando
presente en la web 2.0
Educando ofrece herramientas basadas en tecnología de web 2.0 para mejorar la educación dominicana.
• Quisqueya virtual
Una enciclopedia virtual dominicana basada en tecnología wiki.
• Educan blog
Servicio basado en tecnología Bloc dirigido a la comunidad educativa.
• Comunidades
Red social orientada a grupos educativos como grupo de docentes,
grupos estudiantiles, etc...
• Mini foros en cada artículo
Cada artículo publicado en educando permite al lector realizar comentarios.
Esta facilidad está basada en la tecnología blog.
Educando ofrece herramientas basadas en tecnología de web 2.0 para mejorar la educación dominicana.
• Quisqueya virtual
Una enciclopedia virtual dominicana basada en tecnología wiki.
• Educan blog
Servicio basado en tecnología Bloc dirigido a la comunidad educativa.
• Comunidades
Red social orientada a grupos educativos como grupo de docentes,
grupos estudiantiles, etc...
• Mini foros en cada artículo
Cada artículo publicado en educando permite al lector realizar comentarios.
Esta facilidad está basada en la tecnología blog.
EL CAMBIO CONSTANTE
La web 2.0 es un concepto nuevo que revoluciona el Internet. El cambio es su principal distintivo. Se trata de concebir, crear y poner en operación sitios web nuevos donde la información sea colocada por el mismo usuario. En otras palabras, el sitio web o website, tiene la capacidad de un
La web 2.0 es un concepto nuevo que revoluciona el Internet. El cambio es su principal distintivo. Se trata de concebir, crear y poner en operación sitios web nuevos donde la información sea colocada por el mismo usuario. En otras palabras, el sitio web o website, tiene la capacidad de un
constante
cambio, una permanente construcción y mantiene un interés creciente.
YouTube, un repositorio de videos, es un gran ejemplo de un website 2.0, pues
allí es el mismo público quien coloca y clasifica los videos.
Por ejemplo
para una clase.

.- Utilizando el tema elegido y luego de haber conocido cada Nuevas Tecnologías,
busca:
- Actividades de
enseñanza: es un
procedimiento que se realiza en un aula de clase para facilitar el conocimiento
de los estudiantes.
- Enciclopedia: busca compendiar el conocimiento. La
enciclopedia reúne conocimientos casi siempre de forma alfabética o temática
con pretensión objetiva y universal, porque si los contuviera de forma
especializada y monotemática sería considerada un género distinto de obras:
un tratado, y si lo hiciera
de forma subjetiva, dispersa, parcial, exploratoria y sistemática sería
considerada también otro género distinto: un ensayo..
-
Páginas web: es un
documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo,
programas, enlaces, imágenes y muchas otras cosas, adaptada para la llamada
World Wide Web (WWW) y que puede ser accedida mediante un navegador web.
- Webquest: es una actividad reflexiva estructurada, que plantea una
tarea atractiva utilizando recursos disponibles en la red, seleccionados con
anticipación por el profesor, con el propósito de contribuir a la
administración del tiempo que los estudiantes dedican al desarrollo de ésta.
Esta actividad favorece la activación de los
conocimientos previos de los alumnos, la interacción de éstos con los
contenidos a aprender, con su profesor y con sus compañeros de clase; es decir,
estimula el aprendizaje en colaboración y motiva al alumno a hacer algo con la
información que recupera de Internet.
-
Unidades didácticas: es
una propuesta de trabajo relativa a un proceso de enseñanza aprendizaje
completo, es decir, desde el establecimiento de un propósito de aprendizaje
hasta la verificación del logro de ese aprendizaje. Este modelo didáctico
aparece muy ligado a las teorías constructivistas
-
Coloca tu correo electrónico:
Isabel-chabely-05@hotmail.com






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